Para hablar de la adicción actual de la gente y más
que todo de los niños por los vídeo-juegos, debemos hablar de sus comienzos y
de su influencia en el mercado así como en la gente pues por esto ha causado
conflictos como enfermedades (artritis, miopía, etc.), adicción y también el
distanciamiento de la familia como es el caso que los niños prefieren estar
jugando xbox o playstation que compartir con sus padres o hermanos.
Actualmente la adicción de los niños
hacia los vídeo juegos causan en los niños deformaciones en la columna debido a las horas que pasan jugando con
las consolas, las tabletas o los móviles, causan crisis convulsivas en niños con antecedentes de epilepsia. Lo que ocasiona estas
crisis se debería a los cambios en la intensidad de los colores.
Todo esto es por no controlar el tiempo que se le da a estos juegos, el jugador ya sean niños o adultos obsesivos, han perdido el control sobre los juegos. Casi siempre, se llega a esta situación de forma
progresiva en donde poco a poco la persona va volviéndose adicta a estos juegos. La frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente
diaria hasta acabar siendo un ludópata y aquí es donde el niño cambia el deporte, la lectura, el contacto con los
amigos o familia por los vídeo-juegos llevándolos a un alejamiento social.
En la parte económica, La gente que quiere comprar estos aparatos con un alto
coste económico puede suponer un regalo para sus hijos o su propia diversión gastan mucho dinero. Habitualmente
cuando se ha dominado un juego, el jugador va en busca del siguiente,
estableciéndose en pocos meses o semanas. Esto
puede obligar a un gasto económico importante para un niño o adolescente, que
en ciertos casos les puede llevar a cometer incluso robos
cuando no hay suficientes recursos o dinero para acceder a estos juegos o hasta guardan el dieron que le dan y prefieren comprar esto que comer.
Frente a todos estos problemas se debe controlar
el tiempo dedicado a los videojuegos, vigilar por parte de los padres a lo que
juegan los hijos y potenciar la vida familiar para que los padres no se vean
alejados de sus hijos y con ello, los hijos no busquen los vídeo-juegos por
falta de atención o soledad.